Manuel de Ferramentas Web 2.0 para professores

Navegando pelas interwebs (usando a rede wifi do ônibus em ques estou viajando), eu encontrei essa pérola,

 

Um manual de Web 2.0 para professores da rede de ensino portuguesa.

 

Vale a pena dar uma conferida no material

anual de ferramentas da Web 2.0 para professores

 

Ah, em tempo, encontrei o material no blog TIC e o ensino de ciências e matemática.

 

Baixe o documento aqui!

 

P.S.:O trocadilho infame do título foi intencional...

O mistério do fogo

Desafio faz cientistas explicarem de forma simples o que é uma chama. A melhor resposta foi escolhida por crianças de 11 anos.

Você sabe o que é fogo? “Claro”, deve ter pensado. Afinal, quem não sabe, certo? Mesmo porque não saber pode levar a queimaduras. Mas a questão, na verdade, é se você conhece a explicação por trás do fenômeno: o que é o fogo, o que causa esse efeito etc. Os cientistas devem saber, mas será que eles conseguem explicar para uma criança de 11 anos?

 

Responder essa pergunta foi o objetivo do Desafio da Chama (Flame Challenge, em inglês), um concurso realizado pelo Centro de Divulgação da Ciência da Universidade Stony Brooke, nos Estados Unidos, e que teve seu resultado anunciado no último sábado (2/6) no Festival Mundial de Ciência, em Nova York.

O desafio foi idealizado pelo ator norte-americano Alan Alda, um entusiasta da ciência. Quando tinha 11 anos, Alda era fascinado por fogo e perguntou à sua professora o que era a chama. Ela disse: “Oxidação” – uma resposta, convenhamos, um tanto decepcionante e nada esclarecedora.

 

Por isso, no dia 2 de abril último, Alda repetiu a pergunta, dessa vez para os cientistas, dando início ao desafio e pedindo que eles mandassem suas respostas, as quais deviam ser simples o suficiente para serem entendidas por crianças de 11 anos. Detalhe: essas crianças seriam as juradas e escolheriam a melhor resposta.

 

Um mês depois, quando o prazo para envio terminou, o desafio havia recebido 802 respostas de 31 países, incluindo seis do Brasil. Elas variavam de sentenças de uma linha a desenhos animados com efeitos especiais. Depois de serem analisadas quanto à sua precisão científica, elas foram enviadas a mais de 130 escolas para serem julgadas pelas crianças.

O interessante é que, segundo Alda, os juízes mirins estavam mais interessados em conhecimento do que divertimento. As melhores repostas eram escolhidas com base no quanto as crianças aprendiam com elas e não por serem engraçadas, por exemplo.

A resposta vencedora foi a do físico norte-americano Ben Ames, que trabalha na Universidade de Innsbruck, na Áustria. Ele criou um vídeo de sete minutos e meio explicando como as partículas interagem em nível quântico para produzir a chama.

 

FONTE

Aprenda a física de circuitos elétricos brincando com o Electric Box 2

E não é mentira, este fantástico joguinho em flash permite ensinar conceitos básicos de eletricidade de uma forma bem descontraída.

O jogo pode ser acessado via http://www.candystand.com/play/electric-box-2

Ele conta conta com diversos elementos como dínamos, ventiladores, quedas d'água, lâmpadas, sensores e geradores de energia fotoelétricos, transmissores/receptores de energia wireless e muitos outros elementos.

Eles vão sendo apresentados aos poucos, pra não assustar o jogador.

O objetivo é conectar diversos segmentos de circuito elétrico, fisicamente distantes entre si, usando os elementos fornecidos em cada fase.

Só é possível avançar para a próxima etapa quando todos os elementos forem posicionados adequadamente e a corrente elétrica possa fluir por todo o sistema.

Ligando os diferentes elementos corretamente, um motorzinho é acionado e o jogador avança para a próxima fase.

É mais fácil explicar exibindo um video. No vídeo, eu joguei a fase 8. Deixei todos os elementos do puzzle já posicionados, bastando ligar a fonte de energia e aguardar todo o sistema se conectar.

 


Está a fim de criar seu próprio app Android?

Então chegou a sua hora.

Com o fantástico Tabajara MIT App Inventor você pode!

Brincadeiras a parte, o pessoal do MIT desenvolveu uma ferramenta que permite a qualquer pessoa criar um app Android.

 

O site http://www.appinventor.mit.edu/ apresenta uma série de tutoriais e ferramentas para educadores e/ou aficcionados no sistema do robozinho criarem seus próprios aplicativos sem necessitar de conhecimentos avançados de programação.

Além disso, o kit de criação de apps conta com um emulador de Android que dispensa a pessoa de possuir um dispositivo, ela pode testar o app recém-criado no emulador.

Não há necessidade de instalar nada, é só conectar ao site com sua conta do gmail e começar a arrastar e soltar dentro de uma janela que simula a tela do seu dispositivo Android.

 

Instruções passo-a-passo estão disponíveis para marinheiros de primeira viagem, então não tem muito como o que se preocupar (além de ter que saber aquele inglês básico, né?).

Está aí algo que eu quero realmente testar. Fica a dica!

 

Tutorial - postando por e-mail

Seguindo minha série de postagens sobre o posterous.

Na sequência, está um livrinho eletrônico que preparei para ensinar aos meus alunos os procedimentos para postegem por e-mail.

Obviamente que o tutorial não é lá essa perfeição toda, mas ajuda bastante. Se você se interessar em usá-lo e encontrar alguma falha, faça o favor de me comunicar para que eu possa corrigir.

Aproveite para visitar o meu blog de sala de aula novo, o Cientista Digital, ele está sendo construído colaborativamente por mim e por meus alunos da UFFS.

Como Postar via E-mail No Posterous v 3.0

Spectral Game - Teste seus conhecimentos sobre espectroscopia

Está com seus conhecimentos sobre espectroscopia de compostos orgânicos afiados?

Opa, não está? 

Então, que tal dar uma treinada usando o nosso simpático site www.SpectralGame.com?

O jogo é simples, você informa seu nome, seu e-mail e o nome do grupo (caso você esteja jogando em equipe).

Daí, você escolhe o visualizador dos espectros (ChemDoodle ou JSpecView). Isso vai depender do seu computador, se ele for capaz de interpretar HTML5 ou se ele possui uma máquina virtual Java.

É possível selecionar entre espectros dos seguintes tipos:

  • 1H-NMR
  • 13C-NMR
  • EI
  • IR
  • NIR (acho que é infravermelho próximo)
  • UV-Visível

 O jogo consiste em oferecer um espectro de baixíssima qualidade e duas moléculas possíveis.

O jogador só tem que clicar na que ele julga ser a molécula que representa o espectro.

Caso acerte, um novo espectro e duas moléculas possíveis são apresentadas.

O jogo prossegue até que o usuário cometa um erro. Nesse caso, o score final é gerado e exibido.

Além de favorecer o aprendizado de forma lúdica, os usuários ajudam a melhorar a qualidade dos espectros do ChemSpider.

Fica a dica!

60 apps gratuitas para iPad/iPhone

Quem, ao contrário de mim, possui um desses dispositivos da maçã e quer utilizá-los com fins educacionais vai encontrar nesse Prezi um prato cheio.

Como ainda não sou o feliz proprietário de um mísero tablet (alô alfândega, libera o meu tablet xing-ling aí), indico o link por duas razões:

1) Muitos apps listados possuem versão para android (e a galera do robô verde vibra);

2) Esse prezi é um excelente exemplo de como montar uma apresentação fantástica usando essa ferramenta (http://prezi.com).

Divirtam-se!

Cartilha de Tecnologias da Informação e Comunicação para Professores - Instituto Claro

Estava navegando por aí e, ao clicar sobre um link do João Mattar, encontrei essa interessante cartilha que fala em linhas gerais sobre os vários recursos tecnológicos disponíveis aos professores.

 
Acho que é um material bem interessante para quem gosta das TICs mas não tem muito tempo para sair por aí pesquisando.

 

 
Os recursos são separados por categorias e uma breve explicação sobre cada uma é dada ao longo do documento, bem como os principais serviços dentro de cada categoria vão sendo apresentados.
 
Boa leitura a todos.